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   战争奖励-积分收益

  在即时国战中,除了掠夺,还存在有一套完整的积分系统,玩家在参加并进行完国战后将由国王进行积分分配,通过该积分可以购买一系列特殊物品及状态,同时在购买后,该积分将被予以扣除。

  积分=参与人数积分+掠夺积分+获胜积分

详细说明:

  1.该积分仅能通过国战相关功能增加

  2.该积分仅有国王有权限进行分发

  3.胜利方比失败方将获得更多的积分奖励

  4.积分累积到一定程度将可以获得相应称号

  5.该积分仅可以用于购买各种国战特殊物品及装备

  6.根据积分阶级不同,仅可购买本积分阶级以下的物品

例1:假设两国交战情况如下:

国家及战争信息

A国

B国

城市等级

3

4

国家善恶值

4

7

建筑成本

所有功能性建筑+15个箭塔(折合建筑成本为576万金钱和1152组青铜)

所有功能性建筑+20个箭塔+所有装饰性建筑(折合建筑成本为1138万金钱和1776组青铜)

参战人数

134人

150人

实际战争时间

2小时

2小时

离开人数

30人

10人

离开总时间

1800分钟

900分钟

被拆毁建筑统计

12个箭塔+所有功能性建筑

10个箭塔+药店+鼓楼+重生台+树*3+花坛*10

被掠夺量

折合成本为531万金钱和1062组青铜

折合成本为428万金钱和712组青铜

城市仓库储藏

1000W

3500W

城市仓库被掠夺量

500W

0

战争结果

战败

获胜

则最后结果为:A国得到总积分871,B国得到总积分1525

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