在即时国战中,除了掠夺,还存在有一套完整的积分系统,玩家在参加并进行完国战后将由国王进行积分分配,通过该积分可以购买一系列特殊物品及状态,同时在购买后,该积分将被予以扣除。 积分=参与人数积分+掠夺积分+获胜积分 详细说明: 1.该积分仅能通过国战相关功能增加 2.该积分仅有国王有权限进行分发 3.胜利方比失败方将获得更多的积分奖励 4.积分累积到一定程度将可以获得相应称号 5.该积分仅可以用于购买各种国战特殊物品及装备 6.根据积分阶级不同,仅可购买本积分阶级以下的物品 例1:假设两国交战情况如下: 国家及战争信息 | A国 | B国 | 城市等级 | 3 | 4 | 国家善恶值 | 4 | 7 | 建筑成本 | 所有功能性建筑+15个箭塔(折合建筑成本为576万金钱和1152组青铜) | 所有功能性建筑+20个箭塔+所有装饰性建筑(折合建筑成本为1138万金钱和1776组青铜) | 参战人数 | 134人 | 150人 | 实际战争时间 | 2小时 | 2小时 | 离开人数 | 30人 | 10人 | 离开总时间 | 1800分钟 | 900分钟 | 被拆毁建筑统计 | 12个箭塔+所有功能性建筑 | 10个箭塔+药店+鼓楼+重生台+树*3+花坛*10 | 被掠夺量 | 折合成本为531万金钱和1062组青铜 | 折合成本为428万金钱和712组青铜 | 城市仓库储藏 | 1000W | 3500W | 城市仓库被掠夺量 | 500W | 0 | 战争结果 | 战败 | 获胜 |
则最后结果为:A国得到总积分871,B国得到总积分1525 |