在战场中玩家通过拆毁对方建筑来完成掠夺过程,由被拆毁建筑一方的国家善恶值决定被掠夺资源的多少。
国家善恶值
“国家善恶值”为暂用名,今后将做出更改。
1.积累
国家善恶值由宣战行为产生并积累。每次向城市等级与自身城市等级相同或高于自身城市等级的国家宣战将产生并积累一定的国家善恶值,而向比自身城市等级低的城市宣战将额外产生并积累更多的国家善恶值。
2.消除
国家善恶值主要通过特定国家任务消除,当前的国家善恶值越高,消除任务的难度就越大,消除的速度也越慢。
3.作用
国家善恶值将关系到国战中建筑被拆毁后被敌国掠夺资源的比例,同时也会影响到每场战争之后受到的宣战保护时间的长短。
掠夺形式
建筑被拆毁的同时将有一部分资源(金钱和青铜)作为城市掠夺资源直接进入掠夺方的国家仓库,另外还有一部分资源以分堆掉落的形式散落在地上,玩家可以自由拾取(类似老版运镖)。 |