即时国战之强国经济篇
时间: 2005-11-09 11:11:57 文章来源:封神榜
兵贵胜,不贵久!
一场战争必须投入大量的人力、物力、财力等,过程中任何一个因素都将会影响到战争的结果!因此,兵在于神速,也在于周密的谋略!成事在天,谋事在人!
本文从经济方面分析其对战争的影响:
封神作为游戏,虽然是虚拟的游戏货币,但也是玩家的血汗钱呵!都靠玩家辛辛苦苦绞尽脑汁去赚钱,甚至用RMB去换取等。现实中经济是战争的强大后盾,在虚拟世界中也是一样,“作战的第一要素是钱,第二要素是钱,第三要素还是钱。”这是名将莫德古古里说的一句话,在虚拟世界的战争中也一样是真理!
在国战中,离开了强大经济(即封币)的支持则是无米之炊。储备大量的青铜资源以及金钱资源,是国战的根本。国战中的变身、箭塔、图腾、战车、道具、建筑、药物等都需要大量的封币,或者与之密切相关!经济强大的国家则能轻松地拥有强大的战争器械和防御力等,对国战中的军队更是如虎添翼!
下面看下对付一场国战科技升级所需要耗费的经济情况。
首先是图腾科技的升级
涉及建筑:除图腾之外的所有建筑,
主要作用:加强本方建筑护甲和生命的效果,建筑拆毁影响:由于图腾被拆毁直接宣告战争的结束,因此对图腾科技效果无须进行影响。
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图腾科技 |
城门耐久 |
城门防御 |
建筑耐久 |
建筑防御 | |
|
一级 |
名称 |
垛口 |
门楼 |
土筑 |
守备 |
|
升级所需硫磺 |
100 |
100 |
100 |
100 | |
|
二级 |
名称 |
闸口 |
门钉 |
木构 |
工事 |
|
升级所需资源 |
150 |
150 |
150 |
150 | |
|
三级 |
名称 |
城郭 |
铜锁 |
石砌 |
警钟 |
|
升级所需资源 |
200 |
200 |
200 |
200 | |
|
四级 |
名称 |
瓮城 |
篱障 |
巧工 |
狼烟 |
|
升级所需资源 |
600 |
600 |
600 |
600 | |
其次,弓箭科技升级。
涉及建筑:箭塔、靶场,触发建筑:靶场,
主要作用:强化箭塔的攻击效果以及增加城内拥有远程攻击的NPC的远程攻击能力,
建筑拆毁影响:箭塔被拆毁将直接损失全部能力,靶场被拆毁则所有建筑的加成效果消失,城墙上弓箭守卫NPC失去攻击能力,城内刷新的守卫弓箭NPC将不再进行刷新。箭塔作为城市唯一的防守建筑,升级之后可以强化每个城市的城防,主要升级方向为攻击和射程;
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弓箭科技 |
箭塔攻击 |
箭塔射程 |
弓箭佣兵攻击 |
弓箭佣兵射程 | |
|
一级 |
名称 |
石镞 |
擘张 |
竹箭 |
望山 |
|
升级所需硫磺 |
100 |
100 |
100 |
100 | |
|
二级 |
名称 |
飞矢 |
强弩 |
淬毒 |
雁羽 |
|
升级所需资源 |
150 |
150 |
150 |
150 | |
|
三级 |
名称 |
连发 |
踏弩 |
元戎 |
雕翎 |
|
升级所需资源 |
200 |
200 |
200 |
200 | |
|
四级 |
名称 |
火藜 |
绞车 |
冷箭 |
神翼 |
|
升级所需资源 |
600 |
600 |
600 |
600 | |
第三、是战车的生产和科技升级了,这个真令人目瞪口呆地惊叹的投资项目啊!
科技升级涉及建筑:车马房、冶炼房,触发建筑:冶炼房,
主要作用:通过加强战车的攻、防、抗、速来提高战争兵器在战场中的作用。
建筑拆毁影响:车马房被拆毁则城市不能再生产战车,冶炼房被拆毁则所有战车的加成效果消失。生产方式:进入战场后,有生产权限的玩家可以通过“车马房”来生产各种战车。
现在青铜的价格已经让人不敢侧目了,国战时期需求增大那就更是天价。看来一场战争下来不被摧毁图腾也被经济拖垮了,还能有力气对付第二个国家的宣战吗?
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战车类型 |
生产价格 |
同时存在数 |
战车特点 |
|
蒙皮车 |
30000城市金钱200青铜 |
2 |
可多人共乘,跑速快 |
|
弩车 |
50000城市金钱300青铜 |
5 |
最远程伤害 |
|
攻城车 |
100000城市金钱500青铜 |
2 |
只对建筑有伤害,威力巨大 |
|
指南车 |
100000城市金钱500青铜 |
2 |
辅助型战车,突出战术配合 |
|
矿车 |
20000城市金钱100青铜 |
10 |
可变形为矿井,用于采集资源,防御强度高 |
然而生产战车都是一件十分痛苦的事情了呀,但,孩子生出来来了,还要喂他们奶喝呀,还要供他们读书呀,买衣服,玩具等等。战车生产出来了也必须经过金钱的武装才能有更大的杀伤力,即是进行科技的升级!而且,战车亟待升级的内容极为丰富!!让人眼花缭乱,不知所从!
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战车科技 |
攻击强度 |
防御强度 |
魔法抗性 |
移动速度 | |
|
一级 |
名称 |
撞角 |
屏风 |
布帐 |
车轴 |
|
升级所需硫磺 |
100 |
100 |
100 |
100 | |
|
二级 |
名称 |
钩援 |
挡板 |
木棚 |
滑轨 |
|
升级所需资源 |
150 |
150 |
150 |
150 | |
|
三级 |
名称 |
临冲 |
蒙皮 |
铜辖 |
司南 |
|
升级所需资源 |
200 |
200 |
200 |
200 | |
|
四级 |
名称 |
擂石 |
车阵 |
铁甲 |
共驾 |
|
升级所需资源 |
600 |
600 |
600 |
600 | |
还有值得注意的是战车被拆毁则在战车中的玩家将弹出到战场上,直接进入战斗状态。 不知道战车的维护费用怎么计呢?如果象现在的奔驰宝马什么的就艰辛呀!
第四、是变身科技,也是众多玩家所关心的,真希望造价不高呀!
涉及建筑:将台、玄坛、祭坛、封神殿,触发建筑:封神殿,
主要作用:神化变身、职业变身增加名额数量上限,
建筑拆毁影响:将台、玄坛、祭坛被拆毁则不能再生产铠化、神化、兽化变身,封神殿被拆毁则不能再生产神化变身,同时职业变身的最大上限将减少到最低。变身要求:所有玩家都可参与非神化变身(分职业参与),而只有军团长才有资格参与神化变身(分职业),变身状态有时间限制,死亡、主动取消、掉线或者离开战场都可把自身加成状态取消。
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变身科技 |
铠化 |
神化 |
兽化 |
封神 | |
|
一级 |
名称 |
重铠 |
修真 |
祭兽 |
元婴 |
|
升级所需硫磺 |
100 |
100 |
100 |
100 | |
|
二级 |
名称 |
战魂 |
化羽 |
祭圣 |
元神 |
|
升级所需资源 |
150 |
150 |
150 |
150 | |
|
三级 |
名称 |
临冲 |
蒙皮 |
铜辖 |
司南 |
|
升级所需资源 |
200 |
200 |
200 |
200 | |
|
四级 |
名称 |
统率 |
升仙 |
祭天 |
金身 |
|
升级所需资源 |
600 |
600 |
600 |
600 | |
第五、是道具的科技升级,一样是国战中的重中之重,不容忽略!
涉及建筑:城市仓库、炼丹房、药店,触发建筑:炼丹房,
主要作用:研究战场中药品的供货以及高级阵法书等。建筑拆毁影响:城市仓库被拆毁则药店不能再生产各种道具,已经存在的道具不会受到影响;药店被拆毁则玩家不能购买道具;炼丹房被拆毁则已有的由道具科技影响的物品将不能被买走,且失去再生产能力。
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道具科技 |
种类 |
个数 |
时间 |
金钱 | |
|
一级 |
名称 |
灼炙 |
烟壶 |
华池 |
换物 |
|
升级所需硫磺 |
100 |
100 |
100 |
100 | |
|
二级 |
名称 |
淬取 |
玄釜 |
绢筛 |
买卖 |
|
升级所需资源 |
150 |
150 |
150 |
150 | |
|
三级 |
名称 |
提汞 |
漆鼎 |
伏火 |
埠口 |
|
升级所需资源 |
200 |
200 |
200 |
200 | |
|
四级 |
名称 |
精炼 |
转炉 |
点金 |
市集 |
|
升级所需资源 |
600 |
600 |
600 |
600 | |
有些要注意的是道具升级与城市仓库的存储量关系密切,战争开始后系统从仓库中定时扣钱(按照单位生产时间),同时药店可以提供血瓶等道具的购买,道具的种类由道具科技直接确定,高级科技可以使药店中生产出高级的即时使用的道具; 所有普通药品将不能在战场中使用,战场中只能使用战场专用药品,而所有战场专用药品不可被带出战场;国王可以在开战前决定是否使用道具科技,如果决定使用,那么系统将会定期发放特殊药品给药店,包括雇佣兵在内的所有参与战争的本方成员都有权用很低的价格买入道具,单位时间的供货数量有个数限制,而且与城市仓库金钱相关; 故此,道具在战争中的作用谁敢轻视呀!
最后了,还有一个重生科技,没有它,国战真的死翘翘一去不复返呀!
涉及建筑:重生台、轮回殿,触发建筑:轮回殿,
主要作用:减弱死亡重生的限制,
建筑拆毁影响:重生台被拆毁意味着战斗重生值不能在本场战争中再次利用,轮回殿被拆毁则所有临时重生点消失,通过科技增加的战斗重生值减少为0。
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重生科技 |
临时重生个数 |
死亡重生加速 |
重生点持续时间 |
重生水晶增加 | |
|
一级 |
名称 |
偷袭 |
祭奠 |
侦查 |
招募 |
|
升级所需硫磺 |
100 |
100 |
100 |
100 | |
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二级 |
名称 |
伏兵 |
法事 |
间谍 |
佣兵 |
|
升级所需资源 |
150 |
150 |
150 |
150 | |
|
三级 |
名称 |
疑阵 |
超度 |
潜行 |
点将 |
|
升级所需资源 |
200 |
200 |
200 |
200 | |
|
四级 |
名称 |
包围 |
转世 |
隐匿 |
封侯 |
|
升级所需资源 |
600 |
600 |
600 |
600 | |
其中这项科技值得注意的是升级临时重生科技后,临时重生点以道具的形式在重生台提供,但限定个数和权限使用,有该权限的玩家可以领取该道具并在地图对应位置激活临时重生点,科技升级决定着临时重生点的个数增多,且多个临时重生点可能并存,以编号的形式在地图上显示,玩家死亡后重新进入战场时,可选择不同编号的临时重生点进行复活,该重生点的主要作用是当玩家死亡重生时可以选择自己想要复活的地点,该点不能被攻击,持续时间也可通过科技升级;
以上的耗费真令人头昏恼涨!不知有没有人吓出一身冷汗的呢?!孙子曰:“凡用兵之法,驰车千驷,革车千乘,带兵十万,千里馈粮,…………,日费千金,然后十万之师举矣!”
一场战争下来,任你是经济霸主,也垂头丧气无力“勃起”了啊,呵呵,第一次毕竟是太宝贵了,无论是主动还是被动的,有了第一次最好不要想第二次了,太伤元气了。
但,人还要活着的,国家还要生存的,有了第一次就有第二次第三次……,试问,谁能坚持到最后呢?最后的那个人还能挺着腰笑吗?何况15天之内对同一国家能宣战1次。故此,国战不仅仅是简单的PK群殴,而且真的要站在国家高层次去思考谋略,既注重整体的军事策略,也注重早期的经济发展策略,否则后继无力呀!拿破仑征俄败退而返最大的感叹是“粮食,粮食,如果没有粮食,军队就要崩溃了!”
到了国战开始,相信也很多玩家发出无限的感叹“钱,钱,如果没钱,我就删号!”趁现在国战未至,想领略下金山开发的封神国战游戏,还是早点着手充实下国库吧,谁家的国库塞得最满的,谁家将是未来国战最大的赢家!当然也是最大的输家!
敬告各位玩家,做人要低调点。也奉献游戏策划者一句话,做人要厚德些!
最后还有点值得一提的是:(金山说)在战场中玩家可以投入各中各样的专业中。采集矿产,生产战车,变身冲锋,乘车偷袭,每种玩法都有很高的技巧性与研究性。而施放阵法,占领祭坛,放置重生点,都将扭转一场战争的胜败。因此战前编制军团,安排国家成员在战场中的专业就变得十分重要。
这也算是一个锻炼思维能力的途径,相当于专题教育,玩学结合,希望真的有这方面的效果,而不单单是令人沉迷浪费时间的游戏而已。仁者见仁,智者见智。但愿曾经选择过封神游戏的玩家的都有自己的收获。我的收获就是闲时写就两笔胡思乱想海阔天空,或携友添杯浊酒杀几怪,落得人生逍遥自在,至此,足矣!