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即时国战之称霸后遗症

时间: 2005-11-09 11:11:05 文章来源:封神榜

  孙子曰:“凡用兵之法,全国为上,破国次之;全军为上,破军次之;全旅为上,破旅次之;……是故百战百胜,非善之善者也,不战而屈人之兵,善之善者也!”

  在这里孙子比较注重军事上的谋略,主张非武力征服对方的军事思想,也即“故上兵伐谋,其次伐交,其下攻城”的作战思想。认为理想的胜利局面是不通过军队战场上的撕杀,攻破城市,毁灭国家,也不用旷日持久的征战而取得胜利。在现实的战争称霸中,确实是达到了目的更保护了自己的实力!这是以谋略克敌制胜的思想。

  那么在游戏中,如果是这样的话,国战就没什么意思了,非要狠狠地撕杀几场,冲锋陷阵,叱咤沙场,摧毁城墙等等,才觉得过瘾!毕竟游戏里的虚拟世界和现实的追求有很大的区别。惟有攻打杀戮称霸才能泄除胸中郁闷,惟有摧毁城市建筑才可激发全身热血,惟有血流成河才有战士的成就感,刺激、疯狂、野蛮方显英雄本色!确实,能从虚拟世界里才能寻找到远古时代的战伐声,才能满足和慰籍个人内心深处的空虚寂寞!谁愿意国战仅仅是口舌之争呀!全部是秀才兵就不存在了国战!

  然而,孙子针对现实所写的军事谋略,在虚拟世界里,我也觉得有些启示。相信封神玩家很多都有一年多了,从内测到公测到收费,很对对封神也有一定的感情,或者有朋友在里面,或者有自己付出心血的国家,或者……,其情结也是难以割裂的。如果国战将国城摧毁了,玩家将会是什么的情绪呢?大家也清楚,建立一个四级城市所耗费的精力、时间、金钱等等,真的难以计量!要说重新建立,很多人心里都会沉下来的。伴随着城市的摧毁,也许会使得不少的玩家伤心离开!游戏也会进入一个荒凉的世界,消极恶性循环,最终结果大家可想而知了。可悲,可惜!投入了大量时间、金钱,精力等换了这样的悲伤怨愤的结果,可笑,可叹!

  故此,国战中“破国是上策,破称是下策”即是对方臣服即可,尽量避免将所有的建筑摧毁,特别是致命的图腾,给对手一次机会,也是给自己多一次国战的机会。避免到了最后,成为了孤家寡人时真的是独孤求败了!再高级再强大,对手何在呀?

  在这里乱侃一下,仅仅代表个人的意见而已。国战还没真正开始,也许有新的情况出现,既让大家PK的开心,又多点翻身的机会!想下孙子的东西,也还是有点味道的.