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国战奖励的畅想

时间: 2005-10-31 12:10:15 文章来源:封神榜

  我认为一个活动对玩家吸引程度,除了活动的本身的可玩性以外,很直接的一点就是什么有样子的活动奖励,十一的活动之所以吸引玩家,就是因为奖励丰厚这个原因。也许烈火的策划们还简单的把国战奖励停留在,给每一个参加国战的玩家几万经验,几万两银子,几件绿色装备上,但我想说其实我们完全可以做的更多彩一些。

  封神官方一直都存在这样的一个矛盾,主办活动到底奖不奖励高级装备的问题,如果不奖励高级装备那么很难提高玩家的积极性,如果奖励高级装备则大家参加的积极性虽然上来了但装备容易泛滥,造成游戏本身耐玩性的降低。对待这个问题我们不妨换一个角度,广大玩家大部分都不是想在玩游戏时通过一个活动发了横财,更不想搞一箱箱的绿装放在那里发霉;都是想在玩游戏的时间获得更大的娱乐性和成就感,玩家其实是很容易满足的。

  活动奖励是一个契机,可以通过一个又一个活动的奖励不断给游戏带来变数让我们的游戏更多彩。抛开经验、钱和绿装我们来聊聊在国战在奖励方面我们还能做什么。

  第一点:可以奖励玩家属性的临时提高。

  无论是高级别玩家,还是低级别玩家都想让自已能力更强些。国战在个人奖励方面,可以奖励玩家属性的临时提高,比对一个75级的道士来说,可奖在以后三天的时间内提高50的防。这样对于游戏本身来说没有加新的装备,加的防也是临时的。对于玩家而言,在三天的时间因为防提高了,可以在这几天内升级时把一部分药钱省下来了,可以打更高级别的怪,得到更多的经验,还可以去打垂涎以久的BOSS、闯万仙、相约比自已等级略高的人一起到远古斗一斗等等。玩家会发现在这属性提高的几天,游戏中的天空宽阔了好多。

  当然属性的提高要注意一个度,属性还要有针对的提高,比如给甲士就要加抗,给异人就要加伤害。加防加抗可以叫获得了“神灵的祝福”,加攻加伤害可以称为获得了“英雄的力量”等,随大家发挥。

  第二点:可以奖励玩家纯娱乐性的东西。

  现在的封神中除了鞭炮是纯娱乐性的东西,其它的娱乐性的东西很少。比如说国战完之后,系统可以给玩家随机奖励10个“荧火虫”,荧火虫可以在背包里任意重叠,点击右键可以放一个,这个荧火虫像一个亮的星星一样,可以在玩家身边不断飞舞,发出明亮而又柔和的光,并且如果不切换场景,荧光虫便不会消失。荧火虫可以做成,鲜艳的红,幽幽的绿等多种颜色。当然荧火虫可以在玩家间买卖,但很重要的一点就是,荧光虫一定要是系统的非卖品,只能通过系统活动奖励获得,这样才能显出物品的可贵性。

  这种娱乐性的东西可以想到很多,比如可以打怪的变身符,有隐形作用的隐形符,可以唤出精灵短时间内在身边跳舞的精灵符等。

  第三点:可以少量奖励一些有个性的物品。

  这些物品,要有一定的实用性,但游戏的整体平衡性又没有什么影响才行。比如一个可以加500负重的法宝;一个放在背包就可以走传送永远不花钱的东东;一个限量50次可以直接看到八卦换得的羊皮卷中宝物坐标的东东;在PK时如果已经被一群别的玩家围攻,脱不了身了,又不想回城,可以使用的随机瞬间移动卷轴之类的,使用之后,系统随机把你放在还是这个场景中的任意一个位置,可能你跑了很远无影无踪,也可能使用后你还在原地没有动。这些东西就是说有一定要有实用性,但又不影响游戏的平衡。

  可以属性好一点,数量少一点,最重要的是这些东西不能在系统出售,只能由活动得到。

  以上都是随心所写,可能缺少严格的推敲,当然还有好多,我们大家也可以对即时国战胜利国家的奖励进行设想,对国家奖励也存在许多形式,真的希望烈火会给我们一个耳目一新的奖励。也希望大家把自已的想法提出来一起交流。

  想起那句老话:心有多大,舞台,就有多大。