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国战离不开国家荣誉感

时间: 2005-10-13 12:10:56 文章来源:封神榜

  诸候割据,做为一个普通玩家,无论级别是高是低,只要身在一个国家里,都应该为国家在国战期间的定位而考虑。也许你只有50级,只是你所在那个国家中几百个高手中极为小小的一个角色,但不要忘了,这个活动是国战,是一个团体活动,不是在远古的单P,拼是钱,拼的青铜,拼的是群策群力,拼的众人拾柴火焰高。

  不知道一个国家中辅助大臣,大臣,广大人民群众,这些官职国王是怎么给的,有的可能是级别高的做官就高一些;有的可能还是按现实生活中的熟悉程度,这玩家是我哥们,给他个辅助大臣。我认为如果是一个公正的国王,官职给定的主要依据要以国家贡献度为主要参考(当然两国合并过来的这种情况,不在此考虑),只唯贡献度高低定官职。也许有的玩家又说一个大臣我不在乎,有这种不计较得失心态的玩家当然是最好的。

  国家的骨干要做出骨干的样子,平时要多为小号玩家解决问题,从举手之劳的装备到游戏疑难的回答。本国的玩家在打架,同国家的人一定要有所反应。在别的游戏中,经常有国王因国内玩家的鸡毛蒜皮的事而和别人交涉,而这在封神中几乎看不到。我希望我的国家是一个高手最多的国家,但我更希望我的国家是一个最有人情味的国家。国王在国战间一定要做出一个表率,比如多开小号在在青铜山为国家挖矿。加强国人的荣誉感,让国人一起为要家做贡献。从规模上看国战,国王一个人是无法扛起来一切的。

  今天心情很高兴,因为神六升天前期成功了,我想每个中国人也都会高兴。这种高兴心情,我想在不久的国战中我还会体会的到。